一般案
張瓊穗 【教學實踐研究計畫】
專題導向融入數位繪本創作促進學生敘事能力之教學實踐
顧大維 【教學實踐研究計畫】
十年樹木,百年樹人 體驗學習融入教學設計專案:以SDGs為內容主軸之實施與反思
王怡萱 【教學實踐研究計畫】
設計步驟式引導反思學習單輔助大班課程的教與學
鍾志鴻 【教學實踐研究計畫】
聊天機器人遇上解謎遊戲:透過ChatGPT與Line打造互動式資料探勘學習冒險
何俐安 【教學實踐研究計畫】
運用同儕評量及自我評量輔助頂石課程的教與學
鍾志鴻 【教學實踐研究計畫】
讓我們在Minetest相見:線上沙盒遊戲化PBL學習方法減輕社群焦慮提升學習成效
王怡萱 【教學實踐研究計畫】
以混成學習方式輔助實作課的教與學
陳慶帆 【教學實踐研究計畫】
科技藝術融入大一非資訊科系程式設計課程之設計
賴婷鈴 【教學實踐研究計畫】
網路輔助合作學習與反思日誌促進學生知識理解與自律學習之教學研究
何俐安【教學實踐研究計畫】
運用學習單融入合作學習提升大學一年級學生知識理解與應用之行動研
顧大維【教學實踐研究計畫】
攀樹冒險體驗活動設計融入創意教學設計課程與大學社會責任精神的實踐與反思
賴婷鈴【教學實踐研究計畫】
專題導向式學習輔助大學生資訊圖表製作之研究
鍾志鴻【教學實踐研究計畫】
讓我們解開知識的寶藏:運用實境解謎遊戲提升學習成效-以資料探勘概論為例
徐新逸
110年VR教材開發推動及示範計畫
王怡萱【教學實踐研究計畫】
運用差異化教學策略結合WebQuest探究活動輔助不同成就學習者程式學習
鍾志鴻【教學實踐研究計畫】
讓學習變得有趣:探討線上遊戲化問題導向學習模式融入人資發展課程之成效
